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博德之门3的成功源于未上市私营企业 拉瑞安:不妥协


(资料图片)

《博德之门3》自发售以来,受到了玩家们的热烈欢迎,迅速成为了Steam平台上玩家数量最多的十大游戏之一。许多玩家和媒体都将其誉为RPG游戏的新标杆,认为游戏应该具有深度,而不是花费70美元只能玩到一款“半成品”的游戏。近期,一项分析指出,《博德之门3》的成功除了得益于知名IP《龙与地下城》以及拥有丰富RPG制作经验的团队等因素外,最重要的一点是其开发商——位于比利时根特的拉瑞安工作室是一家未上市的私营企业。拉瑞安在六个国家设有办事处,拥有450多名员工,规模足以媲美一些制作大型3A的公司。由于不受公开市场的要求,拉瑞安可以在经济压力下不妥协,对游戏做出创新性的决策。拉瑞安的首席执行官Swen Vincke和他的妻子是公司的大股东,工作室的大部分资金来自之前的大作和《博德之门3》的销售收入。Swen Vincke在接受采访时明确表示,他并不打算在短期内出售公司,对收购不感兴趣。尽管有人建议他采取更有利可图的商业模式,如微交易等,但他认为这并不是他想要做的,这会影响团队制作游戏的愿景。在当前以点击率、玩家粘性为导向的游戏行业中,越来越多的大型公司为了降低风险,采用流行的游戏和商业模式。然而,《博德之门3》却是一个特例,它在制作游戏时没有做出任何妥协。只要拉瑞安能够创造足够的收入来支付工资,老板就可以按照他选择的任何方式经营业务。当然,这也意味着一次失败可能会导致工作室彻底倒闭,这也是为何他们选择进行为期三年的抢先体验。

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