还很懵X❗遭大逆转,辛辛那提主帅:被迈阿密淘汰,很痛
2023-08-25 11:36:24
添加游戏开始、游戏进行中、游戏结束的UI界面。
(资料图片仅供参考)
添加节点池功能来管理节点对象的创建和回收,从而提高效率。
添加音效。
添加场景特效和飞机的特效。
添加玩家飞机的血条功能。
制作三个场景的UI界面。
使用脚本控制三个UI界面的场景调度。
此时我们即完成了UI的场景调度。
(1)游戏开始UI转到游戏进行中UI。
(2)游戏进行中UI转到游戏结束UI。
(3)游戏结束UI转到游戏游戏开始UI。
(4)游戏结束UI转到游戏进行中UI。
由于场景中有大量的敌机对象、子弹对象和道具对象被创建和被销毁。对象每次的创建和销毁都有性能开销。为了优化这个问题,我们使用单例模式创建一个对象节点的管理池。并用这个管理池来管理敌机对象和子弹对象等的节点回收机制。
获取节点对象的方法:
回收节点对象的方法:
创建audio音效节点,绑定背景音效到bgm节点。
绑定音效脚本、敌机音效和子弹音效到effect节点。
绑定玩家飞机音效到plane1节点。
场景中添加星球和云雾特效
添加玩家飞机的尾焰特效
添加玩家飞机爆炸特效。
添加敌方飞机爆炸特效
将血条节点挂在plane01上。
关键词:
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